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Jouer pour apprendre aux cycles 1 et 2

éditeur : Hachette Éducation
catégories : Systèmes éducatifs et méthodes > Pédagogie, Éducation et formation > Orientation et formation, Éducation et formation > Systèmes éducatifs et méthodes
date de publication :
délai de livraison : Immédiat (à partir de la date de publication)

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Résumé

Très tôt, le jeu procure à l'enfant le plaisir et l'intérêt qui engendrent la motivation, donc l'action. Exploiter cette motivation dans des situations d'apprentissage, c'est s'assurer grandement de la participation de l'enfant.

Cet ouvrage,couvrant un maximum de domaines éducatifs, propose plus de 100 activités illustrées simples accompagnées de nombreux éléments facilitant leur mise en oeuvre. L'approche méthodologique choisie permet à l'enseignant de modifier les différents paramétres afin d'adapter son fonctionnement à niveau de compétence donné.

En d'autres termes, l'ambition de cet ouvrage est de structurer les apprentissages dans le cadre ludique pour que l'enfant s'épanouisse.

SOMMAIRE

Partie 1 - Jeux d'attention

1.Identité d'objets

2.Propriétés communes à des objets

3.Identité de situations

4. Critères pour ordonner des objets

5.Critères d'association

6.Orientation

Partie 2 - Jeux de mémorisation

7.Les kims

8.Le memory

9.Différences, inclusions, exclusions, anomalies

10.Dernière étape du fonctionnement de certains jeux

11.Autres jeux faisant directement appel à la mémoire

Partie 3 - Jeux de logique

12.Déduction

13.Organisation

14.Anticipation

Parie 4 - Jeux de création

15.Imitation : adaptation

16. Codage-décodage

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Informations

Titre Jouer pour apprendre aux cycles 1 et 2
Auteur
Editeur Hachette Éducation
Langue FR
Date de publication 01/01/1900

Droits numériques

Ean PDF 9782011813466
Type de protection Adobe DRM
Ean papier 9782011711755
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