chargement

Du bon usage des jeux vidéo et autres aventures virtuelles

éditeur : Hachette Littératures
catégorie : Sciences humaines et sociales > Psychologie
date de publication :
délai de livraison : Immédiat (à partir de la date de publication)

EPUB

Adobe DRM
14,99 €
Lecture multi-support

Résumé

Les jeux vidéo sont accusés de propager une forme de sous-culture et de bêtifier les enfants en leur faisant utiliser des jeux dont les thèmes paraissent simplistes et souvent violents. Or, ce sont bien plus que de simples passe-temps contemporains à l’usage des jeunes générations. Leurs univers virtuels anticipent les nouvelles formes de représentation, d’action et de communication du monde de demain. Les jeux vidéo doivent donc être compris comme des objets « culturels » qui véhiculent de nouvelles formes de connaissance. Ils mettent en scène des façons de penser novatrices et dévoilent dans leurs scénarios les mythes et les fantasmes révélateurs de l’évolution de notre société.
L’auteur a adopté le jeu vidéo comme outil de communication avec les adolescents dans sa pratique psychothérapeutique. Issu de cette expérience, ce livre est destiné à tous ceux qui veulent s’y retrouver dans le monde des jeux vidéo. Quelle attitude adopter en tant que parent devant un adolescent qui passe le plus clair de son temps le regard fixé sur son écran ? Doit-on faire entrer les jeux vidéo à l’école et les utiliser comme outils pédagogiques ? Peut-on les exploiter pour remédier à des difficultés particulières, voire les utiliser en psychothérapie ?
Défense et illustration d’un outil de culture encore méconnu et déprécié qui s’impose dans notre société.

Lire la suite...

Commentaires des lecteurs

9782012386587
- / 5
  5
  4
  3
  2
  1

Informations

Titre Du bon usage des jeux vidéo et autres aventures virtuelles
Auteur
Editeur Hachette Littératures
Langue FR
Date de publication 23/09/2013

Droits numériques

Ean EPUB 9782012386587
Type de protection Adobe DRM
Ean papier 9782012357037
Haut