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Création d'Assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender

éditeur : Éditions D-BookeR
catégories : Techniques et informatique, Arts et patrimoine > Histoire de l'art et essais
date de publication :
délai de livraison : Immédiat (à partir de la date de publication)

MULTI

Formats inclus : EPUB, STREAMING, PDF
Digital watermarking
25,99 €
Lecture multi-support

Résumé

Créer un jeu vidéo qui se démarque implique l'utilisation de ressources 3D originales, ce qui n'est pas toujours à la portée des indépendants. Et si vous conceviez vos propres assets ? Ce livre vous montre comment modéliser toutes sortes de modèles 3D low poly avec Blender, et cela même sans grandes compétences techniques ou artistiques.

Vous commencerez par vous familiariser avec Blender et les outils dont vous aurez besoin, puis vous vous entraînerez à modéliser des objets élémentaires : fiole, arbre, caillou, etc. Une fois les manipulations de base acquises, vous apprendrez à créer une scène 3D (une pièce à vivre style cartoon), un personnage destiné à se mouvoir et un kit modulaire (type Donjon) pour faciliter la création de vos niveaux. Vous verrez également comment importer vos modèles 3D dans un moteur de jeu.

Le livre s'appuie sur la version 2.83 LTS de Blender.

Sommaire:
MODÉLISER AVEC BLENDER
1. Qu'est-ce qu'un modèle 3D ?
2. Premier contact avec Blender
3. Mode Objet : le mode par défaut
4. Mode Édition : agir sur la géométrie
5. Les outils de modélisation
6. Colorer avec les materials
7. Les modifiers
8. Les modules externes

CRÉER DES OBJETS SIMPLES
9. Une fiole de potion
10. Un terrain montagneux
11. Un arbre et une variante
12. Un rocher
13. Un vase
14. Un tonneau
15. Une scène simple autour d'une table

MODÉLISER UNE PIÈCE À VIVRE STYLE CARTOON
16. Présentation du projet
17. Préparation de la scène
18. Le coin bureau
19. Le coin table à manger
20. Le coin bébé
21. Le coin TV
22. Réalisation d’un rendu sous Blender

CONCEVOIR UN PERSONNAGE
23. Modélisation du personnage
24. Rigging du personnage (création du squelette)
25. Animation du personnage
26. Exportation du personnage

CRÉER UN KIT MODULAIRE (DONJON)
27. Présentation du kit modulaire
28. Création des éléments du kit
29. Utilisation du kit et importation sous Godot Game Engine
30. Utilisation du kit sous Unity

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Informations

Titre Création d'Assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender
Auteur
Editeur Éditions D-BookeR
Langue FR
Date de publication 10/09/2020
Nombre de pages 264

Droits numériques

Ean MULTI 9782822709637
Type de protection Digital watermarking
Ean papier 9782822709620
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