
Jouer en classe
éditeur : | Fabert |
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catégories : | Systèmes éducatifs et méthodes > Pédagogie, Éducation et formation > Orientation et formation, Éducation et formation > Systèmes éducatifs et méthodes |
date de publication : | |
délai de livraison : | Immédiat (à partir de la date de publication) |
Résumé
Dans un système éducatif où apprentissage rime avec " par cœur ", et bachotage passif, l'idée de jouer en classe semble plutôt incongrue voire provocatrice. C'est pourtant avec enthousiasme que deux enseignants - l'un en collège, l'autre en lycée - partagent ici cette expérience. Ils analysent le sens et les caractéristiques de l'univers du jeu et décrivent les conditions de réussite d'une telle activité, prouvant qu'il est possible d'allier pédagogie et situation ludique. L'idée de jouer en classe s'appuie sur la conviction que les interactions fortes sont utiles pour apprendre. Cet ouvrage commence par explorer le rôle du jeu avant de s'intéresser aux grandes familles de jeux pédagogiques (émulation, énigme, simulation...). Différents chapitres permettront au professeur de se " former au jeu " : comment présenter le jeu et ses règles ? Comment le fabriquer, de la gestion du hasard à la fabrication des cartes et des plateaux ? De nombreux exemples sont proposés tout au long de l'ouvrage.
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Titre | Jouer en classe |
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Auteurs | Marc Berthou, Dominique Natanson |
Editeur | Fabert |
Langue | FR |
Date de publication | 28/07/2020 |
Droits numériques
Ean PDF | 9782849221969 |
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Type de protection | Adobe DRM |
Ean papier | 9782849221952 |